滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用 1 号球员键位来操控……然而,这正是这款游戏有趣部分,尤其当你在跟朋友们玩本地 PVP 模式时。……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版方式

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……反馈&后续调整:目前这部分内容直接开放,部分资源和建筑功能缺少说明,导致意义不明。……,导致理解困难和缺乏新鲜感玩家目标感这块从版本计划开始就在思考一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园

版本:Early Access


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